o A câmara vai captar os movimentos do utilizador e enviar essa informação para o computador, de acordo com os seus movimentos e o reconhecimento da sua face. De imediato o computador envia os resultados (a máscara seleccionada passará a estar no lugar da cara do utilizador) para a tela através do projector. A relação entre o interface lógico e o interface físico não é explícita porque é puramente virtual.
o Em relação ao controlo que o utilizador tem com os dispositivos de interacção, este não vai estar em contacto directo com nenhum dos outros interfaces a não ser a câmara que capta os movimentos e a tela que apresenta o resultado dessa interacção. Sentir-se-á assim parte da instalação, contribuindo para o seu produto final.
o Em relação ao controlo que o utilizador tem com os dispositivos de interacção, este não vai estar em contacto directo com nenhum dos outros interfaces a não ser a câmara que capta os movimentos e a tela que apresenta o resultado dessa interacção. Sentir-se-á assim parte da instalação, contribuindo para o seu produto final.
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